request_event
request_event(Funktion, Eventtyp)
request_event(Funktion, Eventtyp)
Jede Funktion, die vom Spiel selbst aufgerufen wird, muss hier angefordert werden. Dies wird meist in new_game() erledigt. Mögliche Events sind:
Events.TICK | Funktion wird jeden Tick aufgerufen |
Events.FIVE_TICKS | Funktion wird alle fünf Ticks aufgerufen |
Events.VICTORY_CONDITION_CHECK | ähnlich wie FIVE_TICKS, aber nur, solange das Spiel nicht gewonnen oder verloren wurde |
Events.FIRST_TICK_OF_NEW_OR_LOADED_GAME | Beim Starten oder neu laden eines Spiels (nach Events.FIRST_TICK_OF_NEW_GAME) |
Events.FIRST_TICK_OF_NEW_GAME | Beim Starten eines neuen Spiels. |
Events.PRODUCTION | unbekannt, vermutlich wenn ein Produktionsvorgang beendet wurde. |
Events.SPACE | unbekannt |
Events.BUILD_PRIO | unbekannt, vermutlich wenn die Gebäudepriorität geändert wird |
Events.CREATE_FOUNDATION_CART | unbekannt, vermutlich beim erstellen eines Gründungskarrens. |
Events.CRUSH_BUILDING | unbekannt, vermutlich wenn ein Gebäude abgerissen wird |
Events.SHOW_WORK_AREA | unbekannt, vermutlich wenn der Spieler sich den Arbeitsbereich eines Gebäudes zeigen lässt |
Events.MAGIC_SPELL_CAST | unbekannt, vermutlich wenn ein Spieler einen Zauber nutzt |
Events.ZOOM_FACTOR_CHANGED | unbekannt, vermutlich wenn der Spieler den Zoom verstellt |
Events.WARRIOR_SENT | unbekannt, vermutlich wenn ein Spieler einer Einheit einen Bewegungsbefehl erteilt |
Events.WORK_AREA | unbekannt, vermutlich wenn ein Spieler einen Arbeitsbereich neu festlegt |
Events.MENUCLICK | unbekannt, vermutlich wenn der Spieler im Menü klickt |
Events.GOODARRIVE | unbekannt, vermutlich wenn ein Siedler eine Ware an ihr Ziel bringt |
Events.WORK_STATUS | unbekannt |
Events.SETTLER_CHANGE_TYPE | unbekannt, vermutlich wenn ein Siedler die Rolle wechselt |
Events.COMMAND | unbekannt |
Events.DRAG_BUILDING | unbekannt, vermutlich wenn der Spieler sich die möglichen Bauplätze für ein Gebäude zeigen lässt |
Rückgabewert
none
Beispiel
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