SU.Game.Ping

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SU.Game.Ping(x, y[, arrowDuration=15[, minimapDuration=arrowDuration[, msg[, icon=8[, lifetime_s=120[, x2, y2]]]]]])

Erzeugt einen Ping für alle Spieler auf der Karte und Minimap und gibt optional eine Textnachricht aus, die standardmäßig den Bildschirm zu den Koordinaten x, y springen lässt.

Zusätzlich wird ein Sound abgespielt.

Parameter

  • arrowDuration (optional): Zeit in Spiel-Sekunden, wie lange der Pfeil auf der Karte angezeigt werden soll.

  • minimapDuration (optional): Zeit in Spiel-Sekunden, wie lange die blinkende Animation auf der Minimap angezeigt werden soll.

  • [msg, ...] (optional) : siehe SU.Game.ShowTextMessage

SU.Game.Ping(x, y[, msg[, icon=8[, lifetime_s=120[, x2, y2]]]])

Gleiche Funktion wie oben, nur mit anderen optionalen Parametern (hier gilt: arrowDuration=minimapDuration=15).

Beispiel

SU.Game.Ping(100, 80)    // Ping an (100, 80) für je 15 Sekunden
SU.Game.Ping(100, 80, 0)    // ... ohne Pfeil, nur Animation auf der Minimap (und Sound)
SU.Game.Ping(100, 80, "click me")    // ... mit Textausgabe, Bildschirm springt zu den Koordinaten
SU.Game.Ping(100, 80, 15, 0, "click me")    // ... nur Pfeil und Nachricht

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