SU.Game.Ping
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SU.Game.Ping(x, y[, arrowDuration=15[, minimapDuration=arrowDuration[, msg[, icon=8[, lifetime_s=120[, x2, y2]]]]]])
Erzeugt einen Ping für alle Spieler auf der Karte und Minimap und gibt optional eine Textnachricht aus, die standardmäßig den Bildschirm zu den Koordinaten x, y
springen lässt.
Zusätzlich wird ein Sound abgespielt.
Parameter
arrowDuration
(optional): Zeit in Spiel-Sekunden, wie lange der Pfeil auf der Karte angezeigt werden soll.minimapDuration
(optional): Zeit in Spiel-Sekunden, wie lange die blinkende Animation auf der Minimap angezeigt werden soll.[msg, ...]
(optional) : siehe SU.Game.ShowTextMessage
SU.Game.Ping(x, y[, msg[, icon=8[, lifetime_s=120[, x2, y2]]]])
Gleiche Funktion wie oben, nur mit anderen optionalen Parametern (hier gilt: arrowDuration=minimapDuration=15
).
Beispiel
SU.Game.Ping(100, 80) // Ping an (100, 80) für je 15 Sekunden
SU.Game.Ping(100, 80, 0) // ... ohne Pfeil, nur Animation auf der Minimap (und Sound)
SU.Game.Ping(100, 80, "click me") // ... mit Textausgabe, Bildschirm springt zu den Koordinaten
SU.Game.Ping(100, 80, 15, 0, "click me") // ... nur Pfeil und Nachricht
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