SU.Game.SetFightingStrengthBaseValuePerNumberOfPlayers
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SU.Game.SetFightingStrengthBaseValuePerNumberOfPlayers(numberOfPlayers)
Setzt den Basiswert der Kampfkraftberechnung entsprechend der angegebenen Anzahl an Spielern. Die Kampfkraftberechnung an sich bleibt aber unverändert.
⇒ Damit kann z.B. der Einfluss von Zuschauern auf die Kampfkraft vermieden werden.
Notiz
Diese Methode funktioniert erst nach der Initialisierung der Karte (⇒
Events.FIRST_TICK_OF_NEW_GAME), nicht innew_game!
Parameter
numberOfPlayers [-1, 1-8]: Anzahl der Spieler, die einen Einfluss auf den Basiswert haben sollen, -1 stellt den Standardwert wieder her.
Beispiel
SU.Game.SetFightingStrengthBaseValuePerNumberOfPlayers(2) ; als gäbe es nur 2 SpielerVollständiges Beispiel:
function initGame()
    SU.Game.SetFightingStrengthBaseValuePerNumberOfPlayers(2)
end
function new_game()
    request_event(initGame, Events.FIRST_TICK_OF_NEW_GAME)
end
function register_functions()
    reg_func(initGame)
endLast updated