SU.Game.SetFightingStrengthBaseValuePerNumberOfPlayers

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SU.Game.SetFightingStrengthBaseValuePerNumberOfPlayers(numberOfPlayers)

Setzt den Basiswert der Kampfkraftberechnung entsprechend der angegebenen Anzahl an Spielern. Die Kampfkraftberechnung an sich bleibt aber unverändert.

⇒ Damit kann z.B. der Einfluss von Zuschauern auf die Kampfkraft vermieden werden.

Notiz

  • Diese Methode funktioniert erst nach der Initialisierung der Karte (⇒ Events.FIRST_TICK_OF_NEW_GAME), nicht in new_game!

Parameter

  • numberOfPlayers [-1, 1-8]: Anzahl der Spieler, die einen Einfluss auf den Basiswert haben sollen, -1 stellt den Standardwert wieder her.

Beispiel

SU.Game.SetFightingStrengthBaseValuePerNumberOfPlayers(2) ; als gäbe es nur 2 Spieler

Vollständiges Beispiel:

function initGame()
    SU.Game.SetFightingStrengthBaseValuePerNumberOfPlayers(2)
end

function new_game()
    request_event(initGame, Events.FIRST_TICK_OF_NEW_GAME)
end

function register_functions()
    reg_func(initGame)
end

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