SU.Buildings.AddConstructionSiteEx

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SU.Buildings.AddConstructionSiteEx(x, y, playerID, buildingType[, radius=24])

Platziert eine Baustelle des angegebenen Gebäude-Typs für den genannten Spieler möglichst nahe an den angegebenen Koordinaten. Dabei wird im gegebenen Radius nach einer freien Stelle gesucht, an der die Baustelle platziert werden kann.

Parameter

  • x, y: Koordinaten

  • playerID [1-8]: Spieler-ID, Index 0 ist ungültig!

  • buildingType: Buildings

  • radius [0-74](optional): Radius

Rückgabewert

  • Gebäude-ID

  • 0: Fehler, z.B. wenn die Baustelle hier nicht platziert werden konnte

Beispiel

local buildingID1 = SU.Buildings.AddConstructionSiteEx(100, 100, 1, Buildings.GUARDTOWERSMALL)    // Radius = 24
local buildingID2 = SU.Buildings.AddConstructionSiteEx(100, 100, 1, Buildings.GUARDTOWERSMALL, 10)    // Radius = 10

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