SU.Buildings.SetProduction
SU Library: erst ab Version 0.3.0 verfügbar!
SU.Buildings.SetProduction(buildingID, goodType, amount)
Gibt dem durch die ID angegebenen Gebäude den Auftrag, eine spezielle Anzahl an Waren herzustellen.
Notiz
die KI stellt die Produktion der Waffenschmiede alle paar Sekunden um, somit ist diese Funktion bei aktivierten KIs momentan ziemlich sinnlos!
funktioniert nur bei Waffen- und Werkzeugschmieden
Spezialwaffen werden automatisch dem Volk entsprechend interpretiert, bspw. stellt ein Funktionsaufruf für Wikinger mit
Goods.BLOWGUN
automatisch Äxte ein, bei Römern Schwerter.
Parameter
buildingID
: ID des GebäudesgoodType
: Goodsamount [0-100]
: Anzahl, die addiert wird! (0=zurücksetzen, 100=unendlich)
Rückgabewert
1: erfolgreicher Aufruf (dies bedeutet nur, dass die Parameter valide waren und nicht zwingend, dass der Auftrag ausgeführt wird, z.B. wenn das Gebäude diese Ware nicht produzieren kann!)
0: sonst / Fehler
Beispiel
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