SU.Entity.GetOwner
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SU.Entity.GetOwner(entityID)
Gibt den Besitzer (Spieler-ID) der angegebenen Entität zurück.
Eine Entität ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc., für Mapper also quasi alles Auswählbare (und noch mehr).
Notiz
Macht natürlich nur Sinn für Entitäten mit Besitzer...
Parameter
entityID
: ID der Entität
Rückgabewert
Besitzer / Spieler-ID
0: sonst / Fehler
Beispiel
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