Löscht ein Gebäude. Anders als bei CrushBuilding kann die Erstattung der Rohstoffe verhindert werden, aber etwaige Siedler überleben. Löschtypen scheinen zu sein:
Werte darüber verhalten sich wie eine 0.
Rückgabewert
Anzahl der Gebäude
Beispiel
Buildings.Delete(Buildings.GetFirstBuilding(4, Buildings.GUARDTOWERSMALL), 2) --//Ermittelt den kleinen Turm des zweiten Spielers mit der kleinsten ID und zerstört ihn, es wird kein Material erstattet.
Buildings.Delete(Buildings.AddBuilding(150,75,1,Buildings.GUARDTOWERBIG), 1) --//Plat