Buildings.Delete
Buildings.Delete(ID, Löschtyp)
Löscht ein Gebäude. Anders als bei CrushBuilding kann die Erstattung der Rohstoffe verhindert werden. Siedler überleben.
Löschtyp
Beschreibung
Werte darüber verhalten sich wie 0.
Rückgabewert
Anzahl der Gebäude
Beispiel
Buildings.Delete(Buildings.GetFirstBuilding(4, Buildings.GUARDTOWERSMALL), 2) --//Ermittelt den kleinen Turm des zweiten Spielers mit der kleinsten ID und zerstört ihn, es wird kein Material erstattet.
Buildings.Delete(Buildings.AddBuilding(150,75,1,Buildings.GUARDTOWERBIG), 1) --//PlatLast updated