AI.NewSquad
AI.NewSquad(Partei, Befehl, X, Y)
AI.NewSquad(Partei, Befehl, X, Y)
Erteilt allen Einheiten, die per Script erstellt wurden und noch keinen Befehl erhalten haben, einen Befehl. Jede Einheit kann nur einmal angesprochen werden. Mögliche Befehle sind:
AI.CMD_MOVE_AND_STAY
Einheit bleibt am Zielort
AI.CMD_MOVE_AND_VANISH
Einheit verschwindet am Zielort
AI.CMD_MOVE_HOME
Einheit bewegt sich zur Siedlung, erfordert keine Koordinaten
AI.CMD_SUICIDE_MISSION
Einheit greift an, erfordert keine Koordinaten
Einheiten reagieren nur auf Befehle, wenn bei ihrer Erstellung der Parameter "zum Squad hinzufügen" auf 1 gestellt ist, z.B. bei Schiffen Sonst kann es passieren, dass die Einheiten erscheinen, aber nichts tun.
Rückgabewert
none
Beispiel
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