Buildings.AddBuilding

Buildings.AddBuilding(x, y, Spieler, Gebäude)

Platziert ein Gebäude für den genannten Spieler an den angegebenen Koordinaten.

Achtung: durch fehlerhaftes Verhalten wird das Gebäude platziert, auch wenn die Stelle eigentlich blockiert ist. Eine Lösung wird momentan in UBO Test getestet.

Achtung: zusätzlich stürzt das Spiel ab, wenn sich an dieser Stelle bereits Siedler befinden, da diese dadurch danach bewegungsunfähig sind. ⇒ Diese Funktion sollte nur am Anfang im Script stehen, wo noch keine Siedler und Warenstapel existieren / platziert wurden und später nicht mehr verwendet werden!

Rückgabewert

Eindeutige Gebäude-ID

Beispiel

Buildings.AddBuilding(100,100, 1, Buildings.GUARDTOWERSMALL)

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