Buildings.AddBuildingSU

Neue Funktion: nur mit Settlers United verwendbar!

Buildings.AddBuildingSU(x, y, Spieler, Gebäude)

Platziert ein Gebäude des angegebenen Gebäude-Typs für den genannten Spieler möglichst nahe an den angegebenen Koordinaten. Dabei wird in einem Radius von 4 Feldern nach einer freien Stelle gesucht, an der die Baustelle platziert werden kann.

⇒ Radius: siehe Buildings.AddBuildingExSU

Diese Funktion behebt das Fehlverhalten der originalen S4-Funktion Buildings.AddBuilding(...), die dieses Verhalten eigentlich haben sollte.

Rückgabewert

Eindeutige Gebäude-ID oder 0, wenn das Gebäude hier nicht platziert werden konnte

Beispiel

local buildingID = Buildings.AddBuildingSU(100,100, 1, Buildings.GUARDTOWERSMALL)

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