SU.Buildings.AddConstructionSite

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SU.Buildings.AddConstructionSite(x, y, playerID, buildingType)

Platziert eine Baustelle des angegebenen Gebäude-Typs für den genannten Spieler möglichst nahe an den angegebenen Koordinaten. Dabei wird in einem Radius von 4 Feldern nach einer freien Stelle gesucht, an der die Baustelle platziert werden kann.

⇒ Radius: siehe SU.Buildings.AddConstructionSiteEx

Parameter

  • x, y: Koordinaten

  • playerID [1-8]: Spieler-ID, Index 0 ist ungültig!

  • buildingType: Buildings

Rückgabewert

  • Gebäude-ID

  • 0: Fehler, z.B. wenn die Baustelle hier nicht platziert werden konnte

Beispiel

local buildingID = SU.Buildings.AddConstructionSite(100, 100, 1, Buildings.GUARDTOWERSMALL)

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