SU.Entity.GetUniqueID
SU Library: erst ab Version 0.2.0 verfügbar!
SU.Entity.GetUniqueID(entityID)
Gibt die "eindeutige ID" der Entität zurück - nicht in S4-Funktionen verwendet!
ACHTUNG: In Siedler 4 wird in allen Funktionen ausschließlich die "normale ID" (entityID
) der Entity verwendet - nicht die hier zurückgegebene "eindeutige ID"!
Eine Entität ist alles, was im Spiel als "physisches Objekt" vorkommt: d.h. Objekte, Siedler, Gebäude, Fahrzeuge, Warenstapel, Tiere, etc., für Mapper also quasi alles Auswählbare (und noch mehr).
Hintergrund
Entitäten besitzen in Wirklichkeit zwei verschiedene IDs:
normale ID: Diese ID wird von allen Spiel-Funktionen verwendet. Sie ist zu einem bestimmten Zeitpunkt eindeutig, wird jedoch nach dem Tod der Entität wiederverwendet! → Das bedeutet: Wenn man eine normale ID über längere Zeit (z. B. über mehrere Ticks) speichert, kann man nicht garantieren, dass sie später noch zur gleichen Entität gehört!
eindeutige ID:
Diese ID ist dauerhaft einzigartig und wird niemals erneut vergeben – sie bleibt also über die gesamte Laufzeit hinweg eindeutig.
Zweck dieser Funktion
Diese Funktion richtet sich speziell an Mapper, die normale IDs über längere Zeiträume speichern möchten und dabei sicherstellen wollen, dass eine gespeicherte ID immer noch zur ursprünglichen Entität gehört, um nicht alle paar Ticks wieder alle Entitäten durchiterieren zu müssen. Durch einen Abgleich zwischen vorheriger und jetziger eindeutigen ID kann diese Zuordnung überprüft werden.
Parameter
entityID
: ID der Entität
Rückgabewert
"eindeutige ID" der Entität
Beispiel
local uniqueID = SU.Entity.GetUniqueID(entityID)
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