Buildings.AddBuilding

Buildings.AddBuilding(x, y, Spieler, Gebäude)

Platziert ein Gebäude für den genannten Spieler an den angegebenen Koordinaten.

Rückgabewert

Eindeutige Gebäude-ID

Beispiel

Buildings.AddBuilding(100,100, 1, Buildings.GUARDTOWERSMALL)

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