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Settlers.SetHealthInArea

Settlers.SetHealthInArea(Spieler, Siedlertyp, x, y, Radius, UnderOrExactlyHealth)

Funktioniert als ein Lazarettbefehl - alle Einheiten vom Siedlertyp die unter der angegeben UnderOrExactlyHealth sind, werden hochgeheilt.

Rückgabewert

none

Beispiel

Settlers.SetHealthInArea(1,Settlers.SWORDSMAN_01,100,100,20,120)